pàint

martes, 31 de julio de 2012

segundo semestre computación y ticks

Unidad 1: Utilisacion de software macromedia flash 8.
Obj: desarrollo de habilidades y destrezas de comunicacionales utilizando el software de flash 8
desarrollo de juegos pedagojicos.
Obj 2: incorporación desarrollo y utilización de actionscrip.
Actividad:
1-Que es o para que sirve el software macromedia flash 8.
R- Sirve para hacer animaciones y películas en flash y se guarda en extencion .swf para una pagina web y extensión .fla para guardarlo y volver a abrirlo.


2-Cuales son los requisitos del sistema para que el software pueda funcionar.
R-El harware
Windows: Procesador Intel® Pentium® II a 450 MHz o superior (o equivalente). 128 MB de RAM

Macintosh: Procesador PowerPC® G3 a 500 MHz o superior
Procesador Intel Core™ Duo a 1,33 GHz o superior. 128 MB de RAM

--- Hardware recomendado para la reproducción de vídeo estándar y de alta definición (HD)

Resolución: 852x480 (480p), 24 fps en windows 
- Procesador Intel® Pentium® 4 a 2,33 GHz o equivalente 
- 128 MB de RAM 
- 64 MB de RAM 

Resolución: 1280x720 (720p), 24-30 fps
- Procesador Intel® Pentium® 4 a 3 GHz o equivalente 
- 128 MB de RAM 
- 64 MB de RAM 

Resolución: 1920x1080 (1080p), 24 fps
- Procesador Intel , Core™ Duo a 1,8 GHz o equivalente 
- 128 MB de RAM 
- 64 MB de RAM


3-Que es un foto grama.
R-Representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por tanto, una animación no es mas que una sucesión de fotogramas. Todo esto se puede controlar desde la linea de tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismo comportamiento ni se tratan igual. Veamos que tipos de fotogramas hay y cuales son sus rasgos.

4-Que es lenguaje actionscrip buscar paginas web donde se pueda sacar lenguaje de referencias.
R- El ActionScript es un lenguaje de programación para la creación de Script orientado a objetos. Lo que significa que cuando se dan determinados eventos (por ejemplo un clic del ratón), se producen unas determinadas acciones.
Para comenzar a crear Script no es necesario tener un conocimiento amplio del ActionScript. Por ejemplo algo sencillo seria crear un Script que se lo asignamos a un botón con el que queremos que al ser presionarlo nos cambie el brillo de un clip de película.
Con el ActionScript también podemos cambiar el color, aumentar o reducir el volumen del sonido, etc. Pero estas son algunas, las posibilidades que tiene este lenguaje de programación en este campo son muy amplias.


Actividad practica:
Generar un botón de inicio para la partida del juego.

martes, 5 de junio de 2012

practico numero 1


Actividades: formando y configurando formato y documento de microsof word.
I-Configuración de hoja.
1-orientación vertical.
2-tamaño oficio.
3-margen superior 2,5.
4-izquierda y derecha 3 cm.
5-tamaño de letra times niu romal 12 color negro.
II-Configuración de la pag.
1-Encabezado deben incluir el nombre, el curso, logo del colegio, asignatura, nombre del profesor, la fecha va centrada a la derecha.
2-Titulo centrado.
3-Justificar todos los párrafos.
4-Aplicar a los párrafos 1.5.
5-Insertar pie de pag lo sig : referencias nombre del lugar donde sacaron la información fuente autor.
Desarollo los alumnos deben hacer un resumen de toda la información basada en el primer semestre de computación y tics

martes, 15 de mayo de 2012

unidad 2 entorno de red y conectividad

OBJ: reconocer las tecnologías y las configuraciones que influyen en un entorno de red de computadoras en su nivel mas elemental  una red consiste en 2 equipos conectados entre si  que les permite compartír archivos y datos. Todas las redes de datos y equipos, independientemente en su nivel de sofosticasion surge de este sistema tan simple. Las redes de equipo surgen como respuestas a la necesidad de compartir datos de forma rápida.
Por que usar una red de equipo las redes a ummenta la eficiensa y reducen los costos las redes alcanzan objetivos de 3 formas principales. 
1-compartiendo información compartiendo datos.
2-compartiendo harware y software.
3-sentralisando la información y el soporte. 

1-documentos( información, hojas de calculo, etc).
2-mensaje de correo electrónico.
3-software de tratamiento de texto. 
4-software de seguimiento de proyectos. 
5-ilustraciones archivos de vídeo y audio. 
6-transformaciones de audio directo. 
7-impresoras fax y módem. 
Redes LAN, aria local, WAN.

LAN: son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).

WAN: es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se utiliza para nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea a través de una ciudad, un país o incluso a nivel mundial. Un ejemplo de red WAN es la propia Internet.

Wan
En general todas las redes tienen características comunes cuales son:
1-servidores. 
2-clientes. 
3-medio. 
4-datos compartidos. 
5-impresoras y otros periféricos. 
6-recursos.
7-equipos que ofrecen recurso a los usuarios en la red. 
8-medio cable de red. 
Datos compartidos subministrados por los clientes por parte de los servidores a través de la red. 
Las redes se dividen en 2 categorías principales. 
1-redes de trabajo en grupo. 
2-redes basadas en servidor. 
Las diferencia de estas dos clasificaciones son importaste ya que cada tipo de red presenta distintas capacidades.
Factores que influyen. 
1-tamaño de la organización.
2-nivel de seguridad requerido.
3-tipo de negocio.
4- nivel de soporte administrativo. 
5-la cantidad de trafico en la red. 
6-la necesidad de los usuarios de la red.

Redes de trabajo en grupo. 
No hay un servidor dedicado y no  existe una jerarquía entre equipo todos los equipos son iguales y por lo tanto son pares, Cada equipo actúa como cliente y servidor ye el usuario de cada equipo determina los datos de dicho equipo.

Las redes de trabajo en grupo ( pit tu pird ) se llaman grupo de trabajo woregrups implica un pequeño grupo de personas que generalmente van en un rango de 10 clientes aproximado.
Las redes de trabajo en grupo son simples como cada equipo funciona con cada servidor hay potentete servidor central las redes de trabajo en grupo pueden ser mas económicas que las redes basadas en servidor.

Sistemas operativos: es un red punto a punto el software de red no requiere el mismo tipo de requerimiento y nivel de seguridad que el software de red diseñado parta servidores dedicados.
Los servidores dedicados solo funcionan como servidores y no como clientes o estaciones.

Implementaciones: en entornos típicos de red como en una implementacion de trabajo en grupo ofrece las sig ventajas
a-los equipos están en las mesas d los usuarios.
b-los usuarios actúan como sus propios administradores y planifican su propia seguridad.
c-los equipos de la red están conectados por un sistema de cableado simple.

1-Las tareas de administrracion incluyen a gestionar los usuarios y la seguridad.
2-Asegurar la disponibilidad de los recursos mantener las aplicaciones y datos instalar software de aplicación.
Todos los usuarios pueden compartir.Estos recurso implican datos en directorios compartidos 
cada equipo necesita un amplio porcentaje para dar soporte 

martes, 24 de abril de 2012

obj 1: reconocer el harware  e instalación de software (sistema operativo y controladores y dispositivos de harware)
obj 2:  formateo y partición del disco duro
 Los alumnos deveran agruparse entre 3 o 4 personas para dicha actividad que se prolongara clase a clase el equipo o grupo de trabajo tendrá como misión  de reconocer el harware . los alumnos crearan una partison y instalaran el windons xp el equipo de trabajo tendrá 3 opciones de error siendo esta la ultima de realizar el taller practico

martes, 17 de abril de 2012

Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes 
 programas utilitarios: realizan diversas funciones para resolver problemas específicos ademas de realizar tareas en general y de mantenimiento

ajax: es una técnica de desarrollo web  que se utiliza para crear aplicaciones interactivas mediante la combinación  de 3 tecnologías ya existentes. 
Para conseguir este efecto o esta aplicación se utilizan las tecnologías disponibles para las pagina web : html (HyperText Markup Language), css(cascading style sheets), xml(extensible markup languaje), java script
ajax es una manera de crear una aplicacion que responde a las acciones del ususario sin refrescar la pagina contra el servidor, Ejemplo : Google maps y tambien se necesita un lenguaje de servidor por ejemplo el PHP  

o asp
javascript: maneja el objeto XML, Httprequest y Dom.
Html: distribuye en la ventana del navgador los elementos de la aplicacion y la informacion recibida por el servidor 

el CSS: define el aspecto de cada elemento y dato de la aplicacion.
XML: es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente (navegador) que posteriormente seran mostrados .
el lenguaje del servidor genera la informacion util en xml y las envia al navegador 










































cada vez que el usuario realiza una accion que significa mostrar unos datos la capa java script repite la accion anterior de manera invisible al usuario y muestra los datos deseados : google maps (ajax, compatible entre navegadores.